三二 信息(1/2)
之所以到现在他们还没有直接联系杨青,只不过想要尝试把软件破解罢了,毕竟这东西又没有申请专利,谁先破解了,只要改头换面,就能弄一个全新的。
业界表面上看起来平静,其实下面早已是暗流汹涌,不说别的,就是这种前所未见的加密方式,就已经能够撑起一个产业了。
市面上的软件,尤其是游戏,少有不被破解的,尽管世界各国都加大了对于盗版软件的打击,可盗版软件依然是层出不穷,毕竟各种脱壳,解密方式实在太过普遍,几乎没有任何加密方式能在离线的情况下幸免于难。
不说别的,就连视窗系统这样的软件,在华国占据了百分之九十以上的市场份额,然而其中的一大半,都是盗版。
是视窗系统的提供者,米国巨硬公司不愿意收费吗?纯粹是因为这些盗版软件的使用者都是个人用户,取证困难,起诉也是一件麻烦事。
如果说最早的时候,巨硬公司是为了推广系统,默认华国盗版软件的泛滥的话,那么已经二十多年过去,它早就有了收割的意思。
只不过盗版系统得来太过容易,没有任何的加密方式不能绕过去,在现在移动互联网蓬勃发展之下,还坚守电脑桌面的人已经是越来越少了,况且还有其他的操作系统前来争食,它越发不敢做出大动作,把用户赶到其它地方去。
系统软件只是一个特例,在全世界大部分都是用正版的情况下,巨硬对于小部分的盗版采用的是容忍态度,毕竟也需要它构筑的生态圈,对于这种加密方式就没有迫切的需求,然而游戏软件就不一样了。
事到如今,大部分的游戏,已经开始从网络上购买,但是就算验证码做得再先进,单机游戏终究要下载到本地的,在本地就有许多的办法可以攻克它的验证码系统,从而成功盗版。
不过一旦应用了这种加密方式,几乎难以破解,那么正版软件的销量一定会实现一个飞速的增长,这才是业界对于这款软件越来越感兴趣的原因。
至于软件里面表现的人工智能,其实大部分人都知道,人工智能的主程序应该是在服务器上面,软件破解开,也不过只是一个子程序罢了,尽管如此,还有许多人想要了解它,从这里面,也许就包含着算法的逻辑。
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