一零五 测试(1/2)
杨青把VR头显放下,让小嫒按照配置,重新编写程序,并且刷在固件里面,整个VR头显就完成了一次全新的升级。
尽管这种升级并没有更换任何的硬件,但是仅仅全新的操作系统,以及全新的驱动,就几乎把VR变成了一个全新的设备。
杨青再次戴上头显,这一次选择的是那款六千元的产品。
等把头显戴好,并且开始放电影的时候,差距一下子就出来了。
经过插值算法,VR头显上面的显示器,分辨率一下子就增加到了14k,这个分辨率,已经超过了电影院的IMAX电影屏幕,看上去无比的清晰,并且VR的屏幕增加了电影的立体效果,看上去已经有了几分沉浸式电影的味道,如果不是VR头显自带的耳机没有影院的音响效果好,这么看电影,已经超越了越发昂贵的影院。
不过杨青对于看电影并没有什么兴趣,翻来覆去就只有这几部电影,他测试的时候一直看这个,早就看腻了。
尽管只从显示效果来看,看普通大片的时候,哪怕是一千元左右的VR设备,除了使用的是液晶显示器,导致背光不足,整体有些偏暗以外,剩下的都相差无几,毕竟都是插值到了14k,分辨率没有区别,区别的就是低端的LED屏幕为了达到同样的效果,会强迫自己提高亮度,会导致寿命的缩短。
不过这些都是难免的,现在的数码设备,更新换代本就极快,哪怕它只剩下了五年的寿命,但是这种东西,连两年都未必能够坚持得住,就该被淘汰了,说不定那时候,直接达到14k的分辨率都有可能,到时候,这种能够超越物理分辨率的插值算法,就直接淘汰了,反正到了14k以后,屏幕里的景色,就已经与自然界相差无几了,再提高也没有多大的意义。
然后杨青再看看专业的VR电影,《人工智能:伏羲觉醒》这部一百八十度拍摄的半VR电影,几乎成了测试的标配。
在半沉浸式的环境里,两千多块钱的VR头显,就已经基本满足了要求,运动传感器表现得相当出色,随着头部的运动,几乎没有任何的停滞感,就好像我们在现实世界里一样。
当然这也跟小嫒有重新优化过运动传感器的信号传输,数据矫正有关,有了它,传感器略微差一些,也能够正常使用。
就连游戏也差不多,六千元级别的确实更流畅一些,但是并没有本质的区别。
所以洪荒科技自家的VR设备里面最重要的头戴式显示器,里面的屏幕和传感器就基本上可以定下来了。
屏幕可以选择差一点的,甚至为了省钱,直接换成液晶屏幕也不是不行。
但是运动传感器,还有其他的传感器,就必须要好一点的,总成本下来,差不多要六百块左右,而按照它的表现,在市场上根本就没有同类的产品可以比拟,也谈不上比价,但是如果把它当做十几万的奢侈品,就没多大意思了,毕竟这东西还是游戏爱好者在玩,高端市场容量并不大,所以还要薄利多销。
不过具体的定价,还要等自家的游戏做出来才行,现在市面上的VR游戏,都不适合在小嫒改进过的平台上运行,之前杨青测试的时候,完全是因为小嫒把它们重新编译了一遍,以适应超高的分辨率和刷新率。
以后总不能让自家平台使用别人的游戏,不仅要重新优化,还要冒着被起诉侵权的危险。
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