第3章 首杀丧尸,系统正式开启!(2/2)
里面放着一把纯黑的手枪!
这把枪像极了M1911,那是以前他玩过的游戏中,出镜率非常高的一把手枪。
使用的子弹是11.43毫米子弹,威力不错,不过因为子弹口径较大,所以初速度只有247ms,射程也仅有50米,但有就比没有强。
安楷取下弹夹看了看,里面有五颗子弹。
还好是有子弹的,他就怕找到枪械了却没有子弹,那和烧火棍有什么区别?
没想到今天的收获还是蛮大的,不仅找到了丧尸,还找到了一把带子弹的手枪。
之前他还猜测这个世界到底发生了什么,现在可以确认,这个世界是有丧尸的,就是不知道这里还会不会有其他的危险元素。
收起手枪,目前时间还早,但安楷已经不打算继续搜索了。
一把手枪的收获足矣。
而且他刚刚和丧尸打了一架,精神和体力都消耗严重,尤其是精神方面,被丧尸迎面扑上来,真的是能把人活活吓死,安楷现在就想好好吃点东西,然后美美的睡上一觉。
但也只是想想而已,他还有很多事情要做。
回到自己的房间,锁好门,用床头柜把门重新堵住。
抱着一沓旧报纸坐到床上,安楷没有急着去看报纸,而是呼出了系统界面。
值钱杀死丧尸后,他就得到了系统提示信息。
之前系统一直是半开放状态,只能让他进行一些简单的操作,如今他经过一天的搜索、拆除和修复,已经积累了足够多的经验,再加上杀死一直丧尸给予的经验,终于升了第一级,有了一个宝贵的技能点。
完全开启的系统面板,里面有好几个大的选项。
安楷可以通过系统查看自己的身体状况,饥饿、口渴和疲劳,都有明确的数据来表现,虽然他自己就能感受到。但除此之外,身体所需的各种维生素和微量元素,是他自己感受不到的,系统却可以帮他显示出来,告诉他身体到底都缺少些什么。另外还有比较重要的一点,就是通过系统,他可以查看自己是否已经感染丧尸病毒。
这个才是最重要的。
除此之外,系统也开放了完整的制作界面。
里面可以制作各种东西,小到指甲剪耳挖勺,大到汽车飞机轮船,只要材料够,技能等级够,就可以制造相关的东西。
最后,就是技能等级了。
这个也是系统的精髓之一。
系统界面内的技能体系分六大类。
分别是力量、敏捷、体力、感知、智慧和阅历。
它们各自下属还有许多不同的技能。
力量代表了一个人的力气和攻击力,下属技能主要都是些重型武器的使用,诸如大锤双手斧电锯等等,还有就是攻击力和爆发力的提升。
敏捷代表了一个人的拳脚和灵敏程度,下属技能主要是轻型武器的使用,诸如警棍匕首和手斧等等,还有身体灵活性以及一些拳脚技能的提升,技能点足够多的话,很容易就能让安楷变成一个近战格斗的大师。
体力不用多说,主要是身体的耐力和抗打击能力,另外还有一些资源采集方面的技能,可以降低相关的体力消耗,并提高采集收益。
感知主要是关系到五感的敏锐程度,以及远程武器的命中率。尤其是枪械和弓弩的熟练度,可以自己去练,也可以通过技能提升。除此之外,这一栏还有许多野外生存的技能,比如说辨别植物和追踪动物,还有布置陷阱什么的,也是非常有用。
智慧栏的花,并不是让人直接变得更加聪明,这一栏主要和科学、制造相关联。比如说载具里的汽车和飞机,比如说自动化的武器炮台,比如说计算机和化学制药等等,都需要通过这个技能栏来提升与解锁,只有智慧栏的等级高了,技能多了,才能制造更多更强的武器和装备。
最后一个阅历,甚至已经不能算是技能。
阅历虽然和力量敏捷等技能存在于同一个面板上,但阅历栏并不能加点,这里更多的是为安楷提供各种状态。
通过读书,了解这个世界的同时,还可以解锁很多看上去就很奇葩的BUFF,比如说走在地雷上不会爆炸,比如说从一定高度掉落没有伤害,比如说制造食物有几率出现高等级精品,比如说提升对某种野兽或者某种敌人的伤害等等,一旦激活,就能永久生效。
安楷看了一圈,觉得每个技能都很好,他都很想要,可惜他只有一个技能点。
考虑到他现在的需求,安楷想了想,还是选择了智慧栏里的“工程师”技能。